Comment ça se joue.

Une règle gouverne chaque échange : plus vous êtes placé tôt, plus le coup est à vous.

Jouer

Un coup, du début à la fin.

  1. 1
    Placez-vous

    Placez-vous

    Déplacez-vous pour atteindre la balle avant qu'elle ne vous atteigne, et ancrez vos appuis.

  2. 2
    Chargez

    Chargez

    Maintenez une touche de coup — une demi-seconde pour une charge pleine. Le cercle de visée apparaît de l'autre côté du filet.

  3. 3
    Dirigez le cercle

    Dirigez le cercle

    Pendant la charge, déplacez-vous pour amener le cercle là où vous voulez la balle.

  4. 4
    Relâchez

    Relâchez

    Relâchez pour frapper. La durée de la charge et la position du cercle font le coup.

  5. 5
    Replacez-vous

    Replacez-vous

    Revenez en position pour la réponse.

En retard, on est étiré. Étiré, on joue court.

Vous étiez placé tôt ou tard ? Choisissez et regardez le coup changer.

Un dessin de la règle. Les clips de cette page, c'est le jeu.

Six coups, trois services.

Les coups

Frappe

Votre coup d'échange principal, à plat et à travers le court.

Lifté, à plat ou slicé.

Au service, les touches de coup choisissent le type : J lifté, K à plat, L slicé. Relâchez pour lancer, puis dirigez le cercle pendant le lancer.

Frapper en course.

Pour les balles très larges, une commande à part : Maj au clavier, la gâchette gauche à la manette.

Commandes.

La même carte est dans le jeu, sous Menu, Commandes.

WASD
Déplacer — ou les flèches. Pendant la charge, dirigez le cercle.
JEspace
Frappe
K
Slice, ou volée au filet
L
Lob
I
Amortie
Maj
Frapper en course
G
Annuler le coup
C
Caméra
V
Partager le dernier point
Échap
Menu

Maintenez une touche de coup pour charger, relâchez pour frapper. Au service : J lifté, K à plat, L slicé.

Le court est ouvert.

Jouer